Fusion Esports League

Offizielle Regeln

Showdown Masters Turnierreglement

Hinweis: Falls die Regeln unzureichend, unvollständig oder widersprüchlich sind, haben die Fusion-Arena-Offiziellen die Befugnis, ohne Begründung zu entscheiden.

Abschnitt 1 — Allgemeine Informationen & Definitionen

1.1 Teams und Spieler

Teams bestehen aus genau zwei Spielern, die sich auf Battlefy oder einer anderen offiziellen Turnierverwaltungs-Plattform registriert haben. Eine Teilnahmegebühr ist erforderlich. Nur ein Spieler pro Team ist zulässig. Mehrfach-Anmeldungen in mehreren Teams führen zur Disqualifikation.

1.2 Spielformate

Zwei Turnierarten werden angeboten:

  • Grümpi — Für Casual-Spieler ohne Erfahrung in einer Esports-Organisation oder ohne bisherigen Top-5-Platz in einer Showdown-Qualifikation.
  • Pro — Für Esports-Organisationen und professionelle Spieler mit früherer Teilnahme an Showdown Masters und hohem kompetitivem Spielniveau.

Mitarbeitende von TrueVRSystems und Fusion Arena sind von der Teilnahme ausgeschlossen.

1.2 Kommunikation

Die primären Kommunikationskanäle sind die offizielle Homepage und der Discord-Server. Die Teams sind dafür verantwortlich, die Match-Spielpläne unter www.fusionesports.com und im FEL-Discord zu verfolgen.

1.3 Fusion-Arena-Offizielle

Folgende Funktionen sind definiert:

  • TO (Turnier-Organisator) — Höchste Entscheidungsbefugnis
  • Schiedsrichter — Regeldurchsetzung während der Matches
  • Admin — Verwaltung des Turnierbetriebs
  • Media — Social-Content und Berichterstattung
  • Moderation — Casting und Match-Analyse

Alle Mitarbeitenden sind am Fusion-Arena-Staff-T-Shirt sowie an der Bezeichnung «ADMIN» auf Discord erkennbar.

1.4 Auswechslungen

Jedes Team darf während des gesamten Turniers einen Spieler einmal auswechseln. Wechsel am Finaltag sind auf echte Notfälle beschränkt und benötigen die Zustimmung des TO.

1.5 Hardware-Modifikationen

Es ist strikt untersagt, die bereitgestellte Hardware in irgendeiner Weise zu modifizieren.

Abschnitt 2 — Training

Training ist zu Hause, in den Fusion-Arena-Virtual-Reality-Centern und an Partner-Standorten möglich. Spielern wird empfohlen, sich vor dem Turniertag mit der Ausrüstung und den Spielmechaniken vertraut zu machen.

Abschnitt 3 — Turnierablauf

3.1 Turnierorganisation

Maximal 64 Teams pro Turnier. Es wird ein Single-Elimination-System verwendet. Falls kein kleines Finale stattfindet, wird der dritte Platz nach Punkten ermittelt. Tiebreaker-Reihenfolge: höchster individueller Spieler-Score → Score des zweiten Spielers → kombinierter Gesamtscore.

3.2 Spieldetails

Match-Strukturen je Runde:

  • 1. Qualifikationsrunde: Einzelmatches
  • 2. Qualifikationsrunde: Best of 2
  • Achtel-/Viertelfinale am Finaltag: Einzelmatches
  • Halbfinale und Finale: Best of 2

Spielpläne werden mindestens eine Woche im Voraus über die Homepage und Discord angekündigt.

3.3 Match-Ablauf

Teams müssen 15 Minuten vor Match-Beginn bereit und anwesend sein. Eine Verspätung von fünf Minuten führt zum Match-Verlust. Die Ausrüstung wird nach Abschluss des laufenden Matches verteilt und muss nach dem Spiel an den Rucksack-Stationen zurückgegeben werden.

3.3.1 Vorzeitiges Ende

Wenn ein Spieler eines Teams nicht weiterspielen kann, verliert das gesamte Team das Match.

3.3.2 Unterbrechungen

Eine Spielunterbrechung ist nicht vorgesehen und wird nur gewährt, wenn der Schiedsrichter sie ausdrücklich erlaubt.

3.3.3 Protokoll für technische Pausen

  • Falls Phase zwei einer Runde unvollständig ist: das Spiel wird wiederholt.
  • Falls Phase drei betroffen ist: die Runde endet vorzeitig und das Team mit der höchsten Punktzahl steigt auf.

3.4 Nach dem Match

Ein Mitarbeitender oder ein Moderator verkündet die Gewinner. Die nächsten Teams bereiten sich auf ihr Match vor.

Abschnitt 4 — Verhaltensregeln & Konsequenzen

4.1 Wettkampf-Integrität

Teams müssen jederzeit ihr Bestes geben und jegliches Verhalten unterlassen, das den Grundsätzen guter Sportlichkeit widerspricht. Folgendes ist strikt untersagt:

  • Absprachen zwischen gegnerischen Teams
  • Hacking oder absichtliches Ausnutzen von Bugs
  • Account-Sharing
  • Obszöne Sprache gegenüber Gegnern, Fans oder Offiziellen
  • Drohgebärden

4.2 Spielregeln (Showdown-spezifisch)

  • Spieler müssen nach einem Treffer sofort zur Basis zurückkehren.
  • Herumlaufen oder Verfolgen im unsichtbaren Zustand ist nicht erlaubt.
  • Springen, Rennen oder Sprinten ist aus Sicherheitsgründen nicht erlaubt.
  • Spieler müssen sich jederzeit der Wände und physischen Objekte bewusst sein.
  • Beispiele für Cheating: Durchsehen von Wänden oder das Durchschieben von Waffen durch Objekte.
  • Strafen für Bug-Ausnutzung: Verwarnung + minus 5 Treffer oder Disqualifikation.

4.3 Pünktlichkeit

Teams müssen zum angegebenen Datum und zur angegebenen Uhrzeit anwesend sein. Erscheint ein Team nicht, spricht der Schiedsrichter oder TO dem gegnerischen Team den Sieg zu.

4.4 Auskunftspflicht

Offizielle, die Verstösse untersuchen, verlangen wahrheitsgemässe Antworten. Das Zurückhalten von Informationen oder die Irreführung von Administratoren kann zu Strafen bis hin zur Turnier-Disqualifikation führen.